Re-CHAIN

2008-03-25

このゲームはオープンアプリです。 オープンアプリ対応の au携帯、Javaアプリ対応の willcom携帯で動作します。 ダウンロードページは以下の URL にあります。携帯端末からアクセスして下さい。
softbank の方は、S!アプリ版が アプリ★ゲット さんからダウンロードできます。

http://www.tatsuya-koyama.com/mobile/index.php

QRコード

Ver. 1.01 (開発終了)

以下の端末での動作を確認していますが、オープンアプリ対応の機種ならまず動くと思います。

W51CA, W52CA, W61CA


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ゲームのメイン画面。

Windows用に作ったゲーム「CHAIN」の続編。「リチェイン」と読みます。 もともとは、Javaアプリが無くなる前のau携帯用に作った携帯アプリ。高2で冬の頃の作品です。 最近になって、オープンアプリという名でauのJavaアプリが復活したので、 当時のものをオープンアプリ用に移植しました。

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タイトル画面。メニューは豊富。

移植するにあたって、細かい部分を修正しました。当時何故かオートじゃなかったセーブ機能とか、 システムの細かいところを改善、さらに効果音を実装しました。

基本的に前作「CHAIN」を踏襲したシステムですが、システム面、ボリューム面、 ゲーム性全てにおいてWindows版よりまともなクオリティになっていると思います。 本作では、様々なゲームモードを用意しています。

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開始レベルなど、自由に設定できます。

通常モードは、敵機が無限に出てきてだんだんレベルの上がっていく、 携帯アプリ向けのエンドレスモードです。 敵が途中で消える「HIDDEN」など、どこかの音ゲーに影響されたようなオプションもあります。

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通常モード。敵弾を反射したりもできます。

敵機が敵機の破片で連鎖的に破壊されていくシステムは前作と同じです。 また、本作ではライフゲージを消費して敵弾を反射させることができます。 反射弾で敵を倒すと回復アイテムが出現します。 被弾した場合、次の連鎖が起こるまで連鎖数が減少してしまうので、 急いで連鎖を再開(リチェイン)させる必要があります。

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ミッションモードやトレーニングモードなど、様々なモードが楽しめます。

エンドレスモードの他に、様々な条件下でプレイするミッションモードや、 ひたすら弾幕をかわすトレーニングモードがあります。

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遊び方やプレイ記録も参照可能です。

また、携帯アプリには嬉しいガイド機能や、各種プレイ記録の参照機能など、親切設計。

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懐かしい雰囲気でプレイできる「レトロモード」もあります。

画面をレトロにできたり、ミッションをコンプリートするとハイレベルな弾幕に挑戦できたりと、 携帯アプリのくせに無駄な作りこみ。あなたは遊び尽くせるか!?