このゲームのコンセプト

このゲームは、「もっと気楽で平和的なゲームをつくりたい」という思いから、 「ゲームから正解を排除する」 というコンセプトをもって制作しました。 何かを倒したり課題をクリアしたりすることを目的にするのではなく、 ゲームプレイそのものを楽しめるゲームにしたい、という考えです。

このゲームでは、ゲームにおける楽しさの創発 (作者の僕ですら想定していない楽しみ方が生まれること) を目指しています。そのために、「誕生と消滅のルールを持った個体がたくさん存在して、 お互いに相互作用を起こし合う」などの創発的な環境を実装しています。

ですが、「人によって色々な楽しみ方がある」ゲームにするには、 まだまだ足りない部分があると思います。 もし「こういう風にすると楽しいよ」とか、 「こういう風にしたらもっと楽しみ方が広がるんじゃない?」 という意見があったら是非僕に教えてください!