就職活動を始めてからやたらと行くようになった新宿に、 昨日は友人と二人で劇団ムーンライトというところの芝居を観に行った。 ほのぼのとした感じの話で、なかなか良かった。 演劇は映画などと比べると地味だしマイナーだけど、 あの役者とお客さんとの距離感は、演劇ならではのものだ。
芝居を観終わったあと、買い物の用事があったので電気屋と東急ハンズに寄る。 本当は他にも先輩が来る予定だったのだが先輩は用事があって来れなくなったので、 僕らは二人で行動した。 帰り道で、友人(男)が「なんか二人でご飯食べて演劇観て買い物って… 片方が女の子だったら良かったのにね」と言った。
それはいやホント全くもってその通りだったのだが、仕方の無いことだ。 しかしもし片方が女の子だったら、僕はハンズで デザインの気に入るクリアファイルを選ぶのに1時間かける などという荒業を成し遂げることはなかっただろう。
なんだか随分昔から作っては放置している GENETOS という自作ゲームだが、 いよいよ完成しそうだ。これはアレですよ、合間に別のゲーム作ったり就活したりすることによって、 プログラマー自身が進化してゲームの新しいデザインを開拓するという前衛的な開発スタイルですよ。
これからはレベル調整とかエンディングのスタッフロールとか、最後の調整をする段階。 7月半ばくらいには完全版を公開できたらなぁと思います。 宣伝用に最終ステージの画面を含めた動画を作ったので、気になる方は ANIMATIONの方から見てみて下さい。
GENETOS はやろうと思い立ったときに集中して作り、 そうでないときは全く作らないという中途半端なスタイルで制作してきたので、 開発開始からは3年近くかかっていますが、実質の開発期間は6ヶ月くらいでしょうか。 今月はずっと GENETOS のことばっかり考えて研究そっちのけでゲームを作っていたので、 来月からは勉強と研究を頑張ろうかな。
クリエイティブに生きるには、インプットとアウトプットのバランスを良くしなきゃね!
スパムが多くてアレだった掲示板ですが、FC2 のものに変えました。 自作しようと思ってたんですが、サーバの負荷増やしたくないなぁと思ったので。 でも一応「掲示板みたいな何か」はいずれ作りたいと考えてます。 やはり作るならまだ無いものを作らないと面白くないし。