>>> LOG DATA NO.2007-07



 07月16日  --- 書込終了時刻 25:30:37

   たくさんの人間が横断歩道の両側で赤信号を待って
   いるのを見ると、信号が青になった瞬間合戦でも
   始まるんじゃないかとヒヤヒヤする。



 土日は都会

諸般の事情で土曜も日曜も東京の方まで行った。まわりが田んぼだらけの田舎に住んでいる 僕にとって、二日間も連続で都会に行くなんてことはかなり珍しいことだ。 台風が近づいてきていて雨が激しかったので、靴が濡れて大変だった。

生まれて初めて渋谷のハチ公前で待ち合わせをした。渋谷なんて全く行くことのない人間だから、 僕は渋谷が怖かった。お洒落な若者たちが僕を見て「あいつは田舎者だ!!田んぼの匂いが するぞ!!」と言いながら襲ってくるのではないかとヒヤヒヤした。でも、もし仮にそうなったと したら、渋谷の若者たちは田んぼの匂いを知っているということになって、それはそれで 親近感がわくかもしれなかった。残念だ。

用を済ませたあとに友人と二人で駅に向かって歩いていたら、日本のものとは思えない奇抜な 格好でリュックを背負い、背中にぬいぐるみをぶら下げている男性とすれ違った。 やはり僕などには渋谷のファッションセンスは理解できないのだと思った。




 バイトをしよう

去年の春からバイトをしていない。以前バイトで貯めた金は教習所が全て奪っていった。 勉強するにも遊ぶにも金は必要だから、またバイトをしなきゃなぁと思っていた。 ちょうど友人のツテで、モバイルサイトの制作とかFlashゲームの開発とかそういう感じの 仕事ができそうなので、わくわくしている。

自分のやりたいことに時間を費やしてそれで報酬がもらえるなら、こんなうまい話はない。 バイトが勉強になるから、「バイトのせいで勉強ができない」なんてことにもならないしね。




 立体の世界へ

卒研だとか部活だとか、なんだかんだで時間を食うので趣味のゲームプログラミングに 回せる時間は少なくなる。そして何より趣味のゲームプログラミングが一番時間を食う。

早く公開したいなぁと思いつつ少しずつ開発を進めているシューティングゲームがある。 画面の描画とか音の出力とか、ゲームのエンジンを全て自分で組んでいるので、その辺に 時間がかかる。一度作ってしまえば後が楽になるから、そう考えると手を抜けないのだ。




最近、ようやく3Dのポリゴンを描画できるようになった。ここまでに、かなりの時間を要した。 最初は物凄く描画が重くてやってられなかったが、苦労のかいあって、まあ許容できる程度の 速度で描画できるようになった。これで今後、ゲームに3Dの映像効果を組み込むことができる。

ちなみに、ポリゴンは本来「多角形」という意味。「多面体」は英語ではポリヘドロンという。 ポリゴンが多面体だというイメージを持っている人が多いのでは。

なお、DirectXの用語では多面体のことは「メッシュ」というが、 それは一般の人にはどうでもいい知識であることを僕は知っている。