>>> LOG DATA NO.2006-10



 10月11日  --- 書込終了時刻 26:44:22

   北海道の「白い恋人」に対抗して、沖縄は黒糖を使用した
   菓子「黒い恋敵」をつくったらいいんじゃないかと思う。



 次のフェーズへ

前期期末試験も終わり、部活の大会も終わり、次は文化祭だ。毎年自分は演劇部として教室公演を していたが、今年は少し高専生らしいことをしようかなぁと思い、友人と4人で電子工作と プログラムを作って公開することにした。

自分はDirectXを使ってシューティングゲームを開発中なのだが、恐ろしく間に合わなそう。 でも何かしら形にしなきゃなぁ。



 体育祭優勝

今日は体育祭があった。毎年、5つある科が対抗して優勝旗を奪い合うのだが、今年は 自分が所属する情報工学科が優勝した。




実はこれは凄いことで、情報工学科創設18年目にして初めての快挙。例年、情報科は最下位に近い 方の順位で、学生内でも「情報科は勝てない」というイメージが定着していたため、優勝が決まった 時は凄く盛り上がった。

担任も打ち上げでお好み焼きをおごってくれたりと、いつにないムード。 学校行事でこんなに熱くなれたのは初めてだ。やったね。






優勝賞品はカンパンだった。いやーホントに最後のリレーとかマジ熱かったし、教官の二人三脚も 情報科が1位だったし、騎馬戦のときのクラスメイトとかカッコ良かっ… カンパン!?







 10月30日  --- 書込終了時刻 21:00:12

   自分の作ったゲームで、素でゲームオーバーになると
   なんか愕然としますね。



 学園祭

28・29の二日間、自分の通う高専で学園祭があった。自分は例年、演劇部で演劇を 公演していたが、たまには高専らしいことをしてみようと思い、今年は情報工学科の有志として 作品を公開した。

友人と4人で組み、僕はゲームプログラムを、友人達は電子工作をつくった。 ゲームはシューティングで、電子工作は白線をセンサで感知してたどる「ライントレーサー」 というもの。




ゲームはプロジェクターを使ってスクリーンに投影した。文化祭で自作ゲームを公開して、 大画面に映して、来客にプレイしてもらうなんてことは昔からやってみたかったことなので、 実現できて良かった。




ゲームのタイトルは「GENETOS」。造語で、ジェネトスと読む。 基本的には普通のシューティングなのだが、コンセプトは「ゲームそのものが進化していく」 というもの。たとえば、上の画像のように1面ではインベーダーみたいな感じだが、




2面になるとファミコンレベルのシューティングに進化する。自機も敵機も強くなっていくのだ。

こうした企画にはあまり人は来ないと思っていたが、意外と主婦子供に人気だった。 また、専門的な内容の企画自体少なかったので、教官ウケも良かった。 なんか高専のOBでプロのプログラマの人が来て、「ソース見せてくれる?」とか 言われたときは本当に焦ったけど、色々とコーディングについて話し合えて、 プロの意見が聞けたのでとても勉強になった。貴重な経験だ。



自分で言うのもなんだが、昔から比べたらゲーム開発の技術は向上したと思う。 プログラミング言語もVBからC++に乗り換え、大規模なゲームが作成しやすいように 考えて設計している。DirectXも自前で操作しているし、BGMも以前よりはマトモに なったと思う。起動中にフルスクリーン切り替えができるとか、リプレイを保存できるように したりとか、ゲーム開始時のロゴをスキップできるとか、細かいところにも配慮するようにしている。

ゲームの基本的なシステムを構築するのに3ヶ月かかったが、あとはもう中身を作っていくだけだ。 このゲームは何としてでも完成させたいし、完成させられる自信もある。 まだ2面のボスまでしか作っていないので、3面まで完成させたら体験版として公開しようかな。

その時は閲覧者の皆さん、テストプレイをよろしくね(図々しい)




 ハードスケジュール

昨日までは文化祭だったが、明日からは学年全体で見学旅行だ。 3泊4日で京都・大阪の方まで行く。しかも旅行の後は自由解散で土日が続くので、 見学旅行終了後も友人グループで旅行を続けることになっている。 土曜の夜から帰るので、4泊5日。

文化祭の直後で何ともせわしない日程だが、友人とまともに旅行するのは自分は初めてなので楽しみだ。